(Análise de jogo em acesso antecipado) Road to Guangdong

Road to Guangdong oferece uma fantástica viagem por uma província chinesa. Podemos dirigir e também lidar com a manutenção de um velho carro.

(Review) Deep Diving Simulator

Deep Diving Simulator eleva a simulação de mergulho a um novo patamar, tentando também conscientizar o jogador a respeito da importância dos oceanos.

(Review) Layers of Fear 2

Layers of Fear 2 é uma história totalmente nova. À bordo de um navio em alto mar, o jogador é desafiado a representar um papel em um filme estranho, em um ambiente assustador.

(Review) Draugen

Draugen é um walking simulator com ênfase na narrativa. Ambientado em um fiorde na Noruega, o jogo “brinca” com elementos sobrenaturais de forma soberba.

(Preview) Night Call: mistério e serial killers em uma Paris noir

Night Call representa, antes de tudo, uma proposta bastante diferente de jogo eletrônico. Uma mistura de suspense e investigação com uma bela estética noir.

(Entrevista) Carlo Ivo Alimo Bianchi, CEO da Storm in a Teacup, criadora de Close to the Sun

Entrevistamos o CEO da desenvolvedora Storm in a Teacup. Na entrevista, ele fala um pouco a respeito das dificuldades, da tecnologia e do processo de desenvolvimento de Close to the Sun.

(Review) RAGE 2 - Caos e carnificina em um mundo aberto pós-apocalíptico

RAGE 2 contém o DNA da id Software no que diz respeito ao elemento FPS e o da Avalanche Studios quando reparamos em seu belo mundo aberto.

(Review) Starlink: Battle for Atlas - PC

Starlink: Battle for Atlas é uma pequena ópera espacial com doses de estratégia e RPG. O jogo oferece combates e um sistema inteiro aberto para exploração.

Últimas do site

AIAS anuncia os indicados ao DICE Awards 2014

Um dia depois da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas anunciar os indicados ao Oscar, sua equivalente dos video games, a Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), divulgou a lista de jogos que vão concorrer à premiação máxima de melhores de 2013 a ser realizada durante a D.I.C.E. Summit, no início de fevereiro.

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Entrevista: Lee Bamber e Rick Vanner sobre o FPS Creator Reloaded

Há alguns dias atrás publiquei um artigo a respeito do software para criação de games FPS Creator Reloaded, o qual se encontra em desenvolvimento pela The Game Creators (TGC). Já havia conversado com o pessoal da empresa (Thank you for your support and kindness, Meash), e então surgiu a ideia de realizarmos uma entrevista.

Pois bem, aqui está ela. Os responsáveis pelas respostas são Lee Bamber, CEO, e Rick Vanner, diretor de desenvolvimento da The Game Creators Ltd. A entrevista “entrega” muitos detalhes bacanas a respeito da ferramenta, detalhes que me fizeram ficar ainda mais ansioso por novas versões.

O FPS Creator Reloaded se encontra em fase beta, mas já é bastante surpreendente. Vamos às perguntas e respostas…

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Modo offline de SimCity levou 6 meses para ser feito, diz Maxis

No início da semana, postamos aqui que SimCity finalmente ganhará o desejado modo offline, permitindo que jogadores possam criar e gerenciar suas cidades de qualquer lugar, a qualquer hora. Hoje, um novo post no blog da Maxis foi postado para esclarecer o processo que permitirá tal funcionalidade. Pode parecer algo tão simples quanto apertar um botão, mas permitir que SimCity funcionasse offline demandou muito mais trabalho do que isso.

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Dos mesmos criadores de Left 4 Dead, Evolve é oficialmente anunciado

Os mais atentos se lembrarão que há exatos um ano, uma misteriosa propriedade batizada apenas de “Evolve” foi comprada por generosos US$ 11 milhões durante o leilão que decretou a morte da THQ. Bom, acontece que hoje, dia 14, Evolve ganhou seus primeiros detalhes oficiais. Trata-se de um jogo cooperativo desenvolvido pela Turtle Rock Studios, criadora de Left 4 Dead (antes da ideia ser adquirida pela Valve), e publicado pela 2K Games.

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Antes tarde do que nunca: SimCity ganhará modo offline

Perto de completar um ano de um dos lançamentos mais desastrados da história recente, SimCity terá finalmente um modo offline que permitirá jogadores construir suas cidades sem tocar nos ineficientes servidores da EA que abrigam a proteção DRM do título, cuja única função até pouco tempo era impedir que compradores legítimos acessassem o jogo.

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AGDQ 2014 arrecada mais de R$ 2 milhões para combate ao câncer

Em nome de uma nobre causa, mais de uma centena de jogadores se reuniram para jogar 115 títulos no evento batizado de Awesome Games Done Quick 2014. Durante os seis dias de evento, experientes speedrunners desafiaram recordes mundiais ao tentar completar jogos da maneira mais rápida possível, fazendo uso inteligente de glitches e outras artimanhas que permitissem, por exemplo, que Half-Life fosse finalizado em míseros 39 minutos.

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Shadow Complex e o hype em torno do game

Como bem disse Hilary Goldstein, do IGN: "Acredite no hype". 🙂 Shadow Complex parece ser um daqueles XBLA que chegam "chegando", e provocam enorme ansiedade. Eu mesmo estou que não me aguento, e fico aqui torcendo para que 19 de agosto chegue logo e eu possa colocar...

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Kodu Game Lab: será que vai dar certo?

Confesso que fiquei muito animado com o lançamento do Kodu, há algumas semanas atrás. A idéia foi fantástica, e escrevi alguns artigos a respeito neste meio tempo. Desenvolvido com o XNA, da própria Microsoft, o game chegou com promessas revolucionárias, e espero...

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